Разработка ПО: модели жизненного цикла, методы и пинципы

Соответственно, V-образная модель также подходит для небольших и средних по объемам проектов, где вся документация четко прописана и https://deveducation.com/ требуется определенный уровень качества (высокий). Это могут быть приложения безопасности, наблюдения за тяжелобольными пациентами, ПО для атомных электростанций и так далее. Этапы, описываемые циклом разработки, также являются для начинающих создателей ПО своеобразной шпаргалкой. Ведь именно вдумчивое прохождение каждого шага, без перескакиваний и спешки, позволит на выходе получить качественный и экономически выгодный продукт, чтобы довольными остались и потребители, и заказчики, и разработчики. DSDM (Dynamic Systems Development Model) — методология, которая демонстрирует набор принципов, предопределенных типов ролей и техник.

«Iterative Model» (итеративная или итерационная модель)

Гибкие методологии, такие как Agile, предусматривают итеративную разработку ПО, гибкость плана, минимальную документацию и возможное изменение требований. Далее выполняется подготовка и анализ, поиск концепции и waterfall методология пути создания продукта. Когда становится понятно, что вы хотите получить, нужно решить, как этого достичь.

Идея, сбор и анализ требований для ее осуществления

Agile-методология активно применяется студиями по разработке ПО, работающими над стартапами или проектами с изменяющимися требованиями. Agile Model подходит FrontEnd разработчик для быстро меняющихся и непредсказуемых проектов, в которых требования к ПО формируются в процессе разработки, или где нужно максимально удовлетворить потребности и ожидания пользователей. Также эта модель позволяет повысить продуктивность и мотивацию команды, плюс уменьшить время и затраты на разработку ПО.

«RAD Model» (rapid application development model или быстрая разработка приложений)

RAD (Rapid Application Development) — методология быстрой разработки приложений, которая предполагает применение инструментальных средств визуального моделирования (прототипирования) и разработки. RAD предусматривает небольшие команды разработки,сроки до 4 месяцев и активное привлечение заказчика с ранних этапов. Данная методология опирается на требования, но также существует возможность их изменений в период разработки системы. Такой подход позволяет сократить расходы и свести время разработки к минимуму.

основные методологии разработки по

Здесь упор идет на построение сильной команды, ее обучение и сплоченность, на устранение потерь посредством принятия только тщательно обдуманных решений, качественную и быструю работу по обсуждению рабочих вопросов с заказчиком. К примеру, хочется создать масштабную социальную сеть, но какие функции в ней будут, еще не определено. То есть изначальная задача ясна — создать базовый вариант, где люди могут создавать профиль, обмениваться сообщениями и фото. А следующие версии могут включать либо обмен видео, либо появление «стены» записей, либо вообще разворот в сторону социальной сети для поиска пары.

Анализ требований.Проектирование системы.Реализация.Тестирование.Внедрение.Поддержка.Waterfall является более жесткой методологией, чем Agile или Scrum, и лучше всего подходит для проектов с четко определенными требованиями и неизменными сроками. Эта модель часто используется для разработки ПО в крупных корпоративных проектах, где важно строгое соблюдение сроков и четкая документация. Его часто применяют студии по разработке ПО, где важно поддерживать высокую степень прозрачности и гибкости.

XP подходит для проектов, где важно постоянное улучшение качества кода и быстрое реагирование на изменения требований. Студии по разработке ПО, работающие в условиях высокой неопределенности, часто используют XP для улучшения взаимодействия между разработчиками и клиентами. Одним из главных преимуществ Scrum является возможность быстрого реагирования на изменения и уменьшения риска задержек в разработке. Этот фреймворк часто используется студиями по разработке ПО, которые работают над крупными проектами с множеством подзадач и переменными требованиями.

На этапе аналитики идея превращается в план действий, подбирается стек технологий, выбираются в том числе и методологии разработки программного обеспечения. Разработка качественного продукта начинается с определения его жизненного цикла. Это четкий план действий, позволяющий понять, что должно получиться у разработчиков, как достичь результата и какие методы для этого использовать.

основные методологии разработки по

Iterative Model подходит для сложных и динамичных проектов, где требования к ПО не могут быть полностью определены в начале разработки, или где нужно обеспечить особенно высокое качество. Среди прочего эта модель позволяет довольно быстро адаптироваться к изменениям в рынке или технологиях. Среди гибких методологий отдельно можно выделить «бережливую» разработку ПО Lean. Она нацелена на повышение эффективности разработки продукта и улучшение рабочих процессов — чтобы сделать проект в три раза быстрее, в три раза дешевле и в три раза чище, чем можно было бы.

И это, скорее, действительно подход, а не отдельная методология, потому что внутри проекта, который ведется по Agile, на разных этапах могут применяться и каскадные, и итерационные модели. По сути, итеративная модель — это также разновидность инкрементной модели, которая, однако, лучше показывает себя в больших проектах, где конечная цель заранее не определена либо планируется применение каких-либо инновационных подходов. С одной стороны, проектом легко управлять, есть четкая последовательность действий, сроки выполнения и бюджет известен заранее.

Эта модель подходит для проектов, в которых требования к ПО могут меняться в ходе разработки, или где нужно быстро выпустить прототип или минимально работоспособный продукт. Необходимость выбирать методологии разработки ПО обоснована нацеленностью на результат. В противном случае можно начать создавать продукт и никогда его не закончить, потому что не будет четкого плана действий, как и критериев окончания проекта. Но даже такой метод можно охарактеризовать как методологию, просто она будет менее эффективной.

В целом, преимущества и недостатки подобных моделей справедливы и для спиральной. Только здесь анализ рисков идет постоянно и выпустить ненужный продукт практически невозможно, но при этом можно надолго застрять на одном из этапов, бесконечно совершенствовать первую версию продукта и не продвинуться к следующим. Все преимущества и недостатки инкрементной модели справедливы и для RAD, просто процесс идет еще быстрее, но требует еще более качественного и жесткого менеджмента, а также крепкой обратной связи и синергии между всеми командами. Имеется в виду, что процесс создания программы со множеством задуманных функций начинается с воплощения в жизнь базовой версии.

  • Когда становится понятно, что вы хотите получить, нужно решить, как этого достичь.
  • Затем начинается разработка модуля для обмена музыкой и весь процесс повторяется.
  • Этот фреймворк часто используется студиями по разработке ПО, которые работают над крупными проектами с множеством подзадач и переменными требованиями.
  • А каждая последующая итерация улучшает качество и функциональность ПО, добавляя новые возможности или исправляя ошибки.
  • На этом этапе нужно проверить, все ли работает как задумывалось, нет ли каких-то дефектов, ошибок, системных неисправностей, все ли механики правильно реализуются, все ли функции работают корректно.
  • Здесь разработчики следят за тем, чтобы программа работала исправно и не имела багов.

С каждым этапом разработка приближается к конечному желаемому результату или уточняются требования к результату по ходу разработки, и соответственно в любой момент текущая итерация может оказаться последней или очередной на пути к завершению. На каждой итерации мы работали с одним и тем же продуктом и в конце каждой итерации получали результат, которым можно пользоваться (естественно, с определенными ограничениями). Параллелизм этапов в каскадной модели, хоть и ограничен, но возможен для абсолютно независимых между собой работ. При этом интеграция параллельных кусков все равно происходит на каком-то следующем этапе, а не в рамках одного.

Необходимо проанализировать нужно ли людям то, что вы хотите создать, будут ли они этим пользоваться, окупятся ли вложенные в производство время и деньги, учесть риски. Поэтому нужно понимать, на кого программа будет рассчитана, что она должна делать, какие у нее есть конкуренты на рынке и так далее, а также четко в задокументированном виде обозначить конкретные цели и результат работы. Во внутреннем планировании и в продуктовой разработке без этого принципа и элементов Agile не обойтись. Данная модель понятно и чисто укладывается в документы, например в договора и роадмапы при наличии четко обозначенных контрольных точек. В любой момент времени можно легко понять была ли пройдена та или иная точка контроля или нет, и соблюдены ли сроки. По этим причинам долговременные и особо крупные проекты, рассчитанные на десятилетия и вовлечение большого числа организаций-участников, руководствуются преимущественно waterfall .

К примеру, создатели задумывали приложение для обмена фото, музыкой и видео, но чтобы оно быстрее добралось до пользователей, реализовали только фотообмен. Затем начинается разработка модуля для обмена музыкой и весь процесс повторяется. Один из принципов – взаимодействие – подразумевает, что заказчик взаимодействует с командой, команда  с заказчиком – все между собой. Это позволяет обмениваться опытом между участниками команды и клиентом и участвовать каждому из них в принятие решений. За счет такого подхода снижаются риски потери времени и денег и повышается способность команды решать сложные нестандартные задачи с высокой степенью неопределенности.

Ведь выбор модели разработки ПО позволяет определить порядок выполнения и реализации задач, разработать систему контроля и оценки разработки, сформировать сроки создания продукта, определить стоимость. Выбор методики позволяет достичь стабильности при разработке, а это одна из основных задач. RAD Model (Rapid Application Development model) — это модель быстрой разработки приложений. Это своего рода ответвление инкрементной модели, так как процесс создания ПО происходит таким же образом с единственным исключением — над проектом работает сразу несколько команд. То есть в один момент времени параллельно существует несколько мини-проектов в одном большом проекте, которые интегрируются в рабочий прототип по мере готовности. Как может быть понятно из названия, эта модель предполагает постепенное перемещение по этапам жизненного цикла.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *